La tecnologia avançada de pantalla tàctil crea jocs de taula i escurabutxaques innovadors
Deixa un missatge
Dissenyadors que volen desenvolupar una consola de jocs eficientpantalla tàctil de la màquina escurabutxaquesLa interfície ha de tenir en compte tres factors importants i tenir en compte la varietat de tecnologies de pantalla tàctil disponibles. Qualsevol defecte podria provocar un fracàs de la consola.
En primer lloc, heu de tenir en compte la ubicació de la vostra consola, concretament, la freqüència de manteniment diari de la vostra consola. Podem suposar que com menys regulació rebin les consoles de joc, més gran serà el risc que les màquines (i, per tant, les pantalles tàctils) siguin objecte d'abús/vandalisme. A més de reparar i substituir les pantalles tàctils danyades/defectuoses, els operadors també han de suportar les pèrdues ocasionades per les interrupcions. A més, els components exposats de les pantalles tàctils tendeixen a envellir amb el pas del temps, perdent precisió i requereixen recalibració o substitució, cosa que pot provocar que els jugadors estiguin insatisfets i, al seu torn, la pèrdua d'ingressos. La fiabilitat és el factor més important, per la qual cosa la tecnologia de detecció, especialment en zones menys regulades, ha de ser molt estable i estar disponible les 24 hores del dia, els 7 dies de la setmana.
En segon lloc, i gairebé igual d'important, és com es veu la consola. Atractius gràfics i sons dinàmics, juntament amb bells dissenys de consoles de jocs, són més atractius per als jugadors; d'aquí l'aparició de cada cop més pantalles en color de més de 40 polzades i altaveus rectangulars no convencionals en forma de caixa. Un disseny de superfície més "orgànic". Un joc amb característiques més atractives pot atraure més jugadors, i crear un entorn de joc relaxat i còmode pot permetre als jugadors jugar més temps o venir amb més freqüència. Per tant, la tecnologia de detecció tàctil pot marcar una gran diferència, especialment amb pantalles ultragrans d'avantguarda, donant als dissenyadors de jocs la llibertat de desenvolupar jocs atractius.
En tercer lloc, el nivell de rendiment tàctil és igual d'important. La capacitat de resposta i la precisió de la tecnologia tàctil determina si un joc és competitiu. Per tant, la tecnologia tàctil determina el temps que els jugadors juguen, afectant així els ingressos. Si la interfície tàctil no només no té funcions intuïtives, sinó que també fa que els jugadors se sentin ansiós i frustrats, el temps de joc del jugador s'escurçarà i la capacitat de la consola de jocs per atraure diners es reduirà molt. El rendiment del sistema tàctil ha de garantir que la màquina de joc pugui continuar aportant ingressos a l'operador. La pantalla tàctil també ha de ser capaç de detectar i ignorar les operacions tàctils accidentals o "errònies" provocades per jugadors que llisquen accidentalment per la pantalla, vessen begudes a la pantalla, etc.
Està clar que la tecnologia de detecció tàctil utilitzada en una nova generació de consoles ha de ser una combinació de rendiment i estabilitat, i no ha de restar l'atractiu visual general de la consola. La pregunta és quina tecnologia compleix millor aquests requisits.







