Casa - Coneixement - Detalls

Saps com comprar monitors LCD? Coneixement científic popular per a tothom

Com triar un monitor? Tant si s'ha de tenir en compte l'aparença, la consideració del rendiment dels costos o la recerca del rendiment final del producte, és possible que molts consumidors no en tinguin una comprensió especial. Anem a' donar una ullada al mètode d'adquisició de monitors LCD.


1. Mida de la pantalla

Quan comprem monitors LCD, la primera consideració és la mida de"cara". La mida de la pantalla es calcula en funció de la diagonal de la pantalla, normalment en polzades (polzades) com a unitat, que fa referència a la longitud de la diagonal de la pantalla. L'elecció de la mida de la pantalla és molt subjectiva. A algunes persones els agraden les pantalles grans i a altres les pantalles petites. Podeu triar segons el vostre pressupost i preferències.


2. Resolució

La resolució s'utilitza principalment per a la claredat de la imatge. Com més gran sigui la resolució, millor serà la qualitat de la imatge i més detalls es podrà mostrar. En termes generals, com més gran sigui la resolució de la pantalla, millor. Avui en dia, fins i tot les pantalles barates tenen una resolució d'almenys 1920 × 1080. Aquest format estàndard s'anomena"1080p". Aquest format s'utilitza àmpliament a la majoria de televisors LCD estàndard, telèfons mòbils i tauletes, i una varietat d'altres tecnologies. A més de 1080p, també podeu triar una resolució més gran, però el preu també és més car. Per tant, dins del pressupost, intenteu triar un monitor amb una resolució més gran.


Tres, tipus d'interfície

En els darrers deu anys de desenvolupament, la interfície del dispositiu de visualització ha patit grans canvis! Solíem utilitzar la interfície VGA blava amb més freqüència, i després va aparèixer la interfície DVI blanca. Quan ens trobem amb diferents interfícies, hem de comprar i canviar El connector es transfereix. Més tard, hi havia interfícies com HDMI, i ara hi ha interfícies DP i USB tipus C. Per als monitors que fem servir cada dia, HDMI ocupa una posició absolutament dominant. És madur i estable, i també pot cobrir les necessitats diàries. Tanmateix, quan s'aplica per monitoritzar la calibració del color del maquinari, no es recomana utilitzar la interfície HDMI. Faltarà el seu rang RGB. La interfície DP és una millor opció per al calibratge del color. La practicabilitat de les altres interfícies també és molt alta, i algunes relativament"alt-fred" actualment s'estan popularitzant les interfícies. Per tant, triar segons les necessitats és la solució més fonamental.


Quatre, freqüència de refresc

La freqüència de refresc es refereix al nombre de fotogrames que el monitor pot mostrar per segon i la unitat és hertz (Hz). Les freqüències de refresc més habituals són 60 Hz i 144 Hz. A més, hi ha 50, 75, 85, 165, 200 i 240 Hz. En els videojocs, com més gran sigui el rendiment de l'ordinador i com més gran sigui la velocitat de fotogrames (fps), més suau serà la pantalla del joc. La freqüència d'actualització de la pantalla ha de ser superior o igual a la velocitat de fotogrames del joc per reproduir completament el rendiment. En general, la freqüència de refresc de la pantalla és, per descomptat, com més alta millor. Tanmateix, per a la majoria de la gent, és difícil notar la diferència entre 60, 144 i 240 Hz. Els usuaris normals només necessiten una pantalla de 60 Hz.


Cinc, sense parpelleig


La pantalla parpellejarà sota qualsevol fons per sota de la brillantor màxima. A causa del límit de la percepció del parpelleig de l'ull humà', és difícil que els usuaris detectin aquest parpelleig, però aquest problema no es pot ignorar. Tot i que la nostra vista no pot detectar el parpelleig, els músculs de l'ull humà es contrauen i s'obren constantment. Això farà que la pressió intraocular augmenti amb el temps i els ulls experimentaran dolor, entumiment, inflor i dolor durant molt de temps. També causarà certs danys a la vista.


Com identificar la pantalla que no parpelleja? Després de comprar la pantalla, utilitzeu la càmera o el telèfon mòbil per fer una foto de la pantalla, no cal fer una foto, només mireu la imatge presa per la càmera o el telèfon mòbil. Quan la pantalla amb pantalla de presentació té una brillantor baixa, es poden veure ratlles ondulades a la pantalla i la pantalla sense pantalla de presentació no apareixerà.


Sis, mode de llum blava baixa


El mode Low-Blue Light (Low-Blue Light), una nova característica que es va fer popular al voltant del 2016, s'ha convertit en una característica estàndard de la pantalla. Segons els informes dels mitjans, la llum blava fa temps que és fascinant. Després de tot, el dany als ulls s'ha comprovat amb exemples mèdics. El mode de llum blava baixa normalment pren la forma d'un control lliscant o d'una sèrie de preajustos per reduir gradualment la llum blava de la imatge. Després d'activar aquesta funció, tindrà un cert impacte en la representació del color de la imatge general, però és realment necessari protegir els ulls.


Set, temps de resposta

El temps de resposta també s'anomena temps de resposta estàndard, que fa referència al temps que triga a apagar el píxel, després encendre i apagar el píxel (o de negre a blanc i tornar a negre). El temps de resposta de la pantalla es divideix en temps de resposta estàndard i temps de resposta en escala de grisos. Si el temps de resposta és massa llarg,"desenfoca" i"fantasma" apareixerà en jugar i veure pel·lícules. Quan els consumidors compren, l'experiència general és que com més curt sigui el temps de resposta, millor. A més, cal tenir en compte que el temps de resposta es divideix en dues parts: Tr (temps de pujada) i Tf (temps de baixada). De negre a blanc a pujar, de blanc a negre s'anomena baixada. El temps de resposta és la suma d'aquests dos valors. . Tanmateix, alguns fabricants només marquen un d'aquests dos valors per enganyar els consumidors. Per tant, heu d'entendre clarament a l'hora de comprar.


8. Pantalla corba


La pantalla es divideix en pantalla plana normal i pantalla corba. En teoria, les pantalles corbes proporcionen un angle de visió més ampli i un"immersiu" experiència. Com més petit sigui el radi de curvatura, més gran serà la curvatura. Per tal d'aconseguir els avantatges de les superfícies corbes, necessiteu una pantalla gran de 100 polzades i us heu de seure molt a prop, cosa que us pot donar més"pel·lícula" experiència. Però és possible que no vulgueu un televisor o un monitor d'ordinador tan gran, i potser no vulgueu seure tan a prop. Si el vostre monitor no és tan gran, els monitors corbats no són gaire útils.


El cristall líquid és una substància entre el líquid i el cristall i no pot emetre llum per si mateix, de manera que la brillantor de la llum de fons determina la seva brillantor. En termes generals, com més gran sigui la brillantor de la pantalla de cristall líquid, més viu serà el color que es mostra i millor serà l'efecte de la pantalla; si la brillantor és massa baixa, el color que es mostra serà més fosc i et sentiràs cansat després de mirar-lo durant molt de temps. El contrast és la relació de brillantor, que es refereix a la brillantor sota una pantalla blanca dividida per la brillantor sota una pantalla negra en una habitació fosca. Per tant, com més brillant sigui el blanc i més fosc el negre, més gran és el contrast, més clara i brillant serà la imatge mostrada i més forta serà la sensació de la jerarquia del color. Per als consumidors que sovint utilitzen ordinadors per jugar o fer processament de gràfics, haurien de triar monitors LCD amb un contrast més alt. Per als usuaris aficionats a les superproduccions de DVD, una pantalla LCD d'alt brillantor/alt contrast és l'opció més adequada. Per descomptat, no és la brillantor. Com més gran sigui el contrast, millor. Veure una pantalla LCD d'alta brillantor durant molt de temps fa que els ulls es cansin fàcilment.


Deu píxels morts

& quot;Píxels dolents" són píxels físics que no es poden reparar al panell LCD, que es divideixen en punts brillants i punts foscos. Els punts brillants fan referència als píxels que encara emeten llum quan la pantalla es mostra en negre, i els punts foscos es refereixen als píxels que no mostren color. Com que la seva existència afectarà l'efecte de visualització de la pantalla, com menys píxels morts, millor. Quan els consumidors trien monitors LCD, no trieu productes amb més de tres píxels morts. Com provar els píxels morts de la pantalla? Els usuaris poden utilitzar el programari de prova de pantalla (Nokia Monitor Test) per provar. A més de"taques fosques" i"taques brillants", també hi ha"taques de color" que sempre mostren un sol color.


11. Angle de visió

La llum de la pantalla de cristall líquid s'emet cap endavant a través del cristall líquid en un angle proper al vertical. Per tant, quan observem la pantalla des d'altres angles, no serà tan clara com la pantalla CRT, però veurà colors evidents. distorsió. Això és causat per la mida de l'angle de visió. L'angle de visió es divideix en angle de visió horitzontal i angle de visió vertical. Quan trieu una pantalla de cristall líquid, hauríeu d'intentar triar un producte amb un angle de visió gran. Actualment, l'angle de visió de les pantalles de cristall líquid és bàsicament superior als 140 graus, cosa que pot satisfer les necessitats dels usuaris habituals. Independentment del valor de l'angle de visió, si és convenient per al vostre propi ús és fonamental, i el millor és triar segons els vostres hàbits d'ús diari.


12. Servei postvenda

El període de garantia del monitor el defineix el propi fabricant, generalment hi ha un servei de garantia gratuït complet d'1 a 3 anys. Per tant, els consumidors haurien d'entendre el període de garantia detallat per evitar problemes de producte que afectin els consumidors' utilitzar. Per tant, els consumidors haurien de fer tot el possible per triar productes amb un llarg període de garantia.


Enviar la consulta

Potser també t'agrada