Casa - Coneixement - Detalls

Calibració del color de la pantalla

Què és la calibració del color de la pantalla?


El calibratge del color és el procés de mesurar i ajustar la resposta del color d'un dispositiu de visualització a un estàndard conegut. L'objectiu principal de la calibració del color és preservar la intenció creativa dels creadors de contingut quan es revisen en diferents dispositius. Quan els creadors capturen i dominin contingut, s'adhereixen a determinats estàndards d'imatge (brillantor, nivell de negre, gamma de colors, resposta gamma, etc.). Quan visualitzeu contingut, si la vostra pantalla no està configurada i calibrada correctament per complir amb aquests estàndards de la indústria, el que esteu veient a la pantalla no és una representació precisa de la imatge final que els creadors volien que vegeu. De la mateixa manera, per crear contingut, el calibratge és encara més important: si domineu un monitor sense calibrar, hi ha poques possibilitats que el vostre contingut tingui un aspecte coherent entre els dispositius un cop distribuït. Només mitjançant el calibratge la visió artística pot ser coherent, precisa i, per tant, gaudir plenament.


Estàndards de calibració utilitzats actualment


Els objectius de calibratge actuals es divideixen en dues categories, els de rang dinàmic estàndard (SDR) i els d'alt rang dinàmic (HDR). Mentre realitzeu el calibratge a un objectiu específic, sovint us referiu a atributs múltiples i completament diferents de la imatge, com ara la gamma de colors, el punt blanc, la luminància màxima i la funció de transferència electroòptica (EOTF) o la resposta gamma. A continuació es pot veure un esquema dels objectius de calibratge comuns:

Objectiu de calibració SDR

Gamma de colors: BT.709

Punt blanc: D65

Lluminància màxima: 100 nits (cd/m2)

EOTF: BT.1886 (Gamma 2.4) o Gamma 2.2, 2.4, 2.6

Objectiu de calibració HDR

Gamma de colors: P3 o BT.2020

Punt blanc: D65

Lluminància màxima: 1,000 nits (cd/m2)

EOTF: ST.2084 (PQ) o Hybrid Log Gamma (HLG)


Conceptes bàsics de calibració


Hi ha diversos mètodes diferents per calibrar la pantalla. Cada mètode pretén assolir el mateix objectiu de mesurar i després ajustar la resposta del color del dispositiu.

Mesura de la pantalla

Per mesurar el rendiment actual del color de la pantalla, necessitareu almenys un colorímetre i un generador de patrons. Un colorímetre és un dispositiu triestímul, és a dir, utilitza tres filtres de color diferents (vermell, verd, blau) per imitar la manera com l'ull humà percep el color. Durant el calibratge, es col·loca un colorímetre contra la superfície plana de la pantalla per mesurar els pegats de prova designats. La llum de la pantalla passa als filtres del colorímetre que quantifiquen les dades en valors numèrics.

Si la vostra pantalla no ve equipada amb pegats de prova integrats, necessitareu un generador de patrons extern. En poques paraules, aquests dispositius generen patrons de prova precisos i d'alta qualitat que es mostren al monitor per mesurar-los.

A més, existeixen diverses solucions de programari per connectar aquestes eines juntes. Calman de Portrait Display i ColourSpace de Light Illusion són exemples d'aplicacions que ajuden a racionalitzar el procés de calibratge, connectant-se directament amb una gran quantitat de colorímetres, generadors de patrons i fins i tot dispositius de visualització. Així mateix, diversos fabricants de monitors també tenen eines de calibratge integrades per ajudar a fer que el calibratge sigui accessible als usuaris.

Ajust de pantalla

Un cop finalitzades les mesures, la pantalla s'ha d'ajustar per tenir en compte les diferències entre els valors mesurats i els objectius de calibratge. Hi ha dos mètodes principals per fer ajustos de calibratge a la pantalla: correcció de LUT (taula de cerca) i ajustos manuals del menú CMS (sistema de gestió del color) a la pantalla (OSD).

Les LUT de calibratge són útils per emmagatzemar valors de correcció i per contrarestar alguns errors de representació de color no lineals de la pantalla. Moltes pantalles de gamma alta més noves admeten la importació directa 1D i 3D-LUT. Les LUT 1D s'utilitzen sovint per a canvis generals de punt blanc o de balanç de color més amplis (només poden tornar a mapejar una entrada individual a una sortida individual), mentre que les LUT 3D s'utilitzen per a ajustaments més complexos (ja que poden tornar a mapejar entrades individuals a una multitud). de sortides). Les LUT solen ser molt més precises i ràpides que la calibració manual. A més, els usuaris poden establir la quantitat de passades de mesura, reduint la interpolació entre els punts de calibratge. Les LUT de calibració es generen normalment mitjançant programari i després s'importen a la pantalla. Aleshores, la pantalla llegirà aquesta LUT i farà els ajustos abans que es mostri una imatge.

L'ajust manual es refereix a alterar els controls dels sistemes de gestió de color (CMS) integrats d'una pantalla mitjançant el menú de visualització en pantalla (OSD). Normalment, això implica fer una lectura en directe d'un patró de prova i fer ajustos al control corresponent dins del menú de visualització fins que la lectura coincideixi millor amb l'objectiu de calibratge. Tot i que aquest mètode està més implicat i depèn de la configuració d'ajust de la pantalla específica, sovint és més senzill i elimina la complexitat de la correcció de LUT.

Enviar la consulta

Potser també t'agrada